Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 31 maja – 4 czerwca br.
PCF Group: Spółka wejdzie w skład indeksu małych spółek sWIG80 po sesji 18 czerwca br. Źródło: ISBnews
Boombit: Spółka opuści indeks małych spółek sWIG80 po sesji 18 czerwca br. Źródło: ISBnews
Retrovibe: Nowo założone wydawnictwo Retrovibe skupi się na niezależnych grach z nutką nostalgii w stylu neo retro, podała spółka. W 2021/2022 r. Retrovibe wprowadzi na rynek pięć tytułów. Nowe wydawnictwo zostało założone przez Michała Kicińskiego (współzałożyciela CD Projektu) oraz Michała Affelskiego i Krzysztofa Paplińskiego (współzałożycieli niezależnego wydawcy gamingcompany). Źródło: ISBnews
Play of Battle: Spółka międzynarodowego projektu tworzącego realistyczne strategie z aspektami geopolityki oraz działań wojennych, zapowiedziała crowdfunding udziałowy. Play of Battle planuje debiut na polskiej lub europejskiej giełdzie w II poł. 2022 r. „Wybitni akademicy, analitycy, wojskowi i managerowie – m.in. dr George Friedman, prof. Norman Davies, dr Jacek Bartosiak, gen. Waldemar Skrzypczak oraz Zbigniew Pisarski – chcą wyprodukować przełomową grę przy współudziale inwestorów społecznościowych. Przeniosą dotąd dostępny jedynie dla planowania strategicznego realizm rywalizacji geopolitycznej, w tym pole bitwy wojny nowej generacji, na popularne platformy dla graczy” – podała spółka. Źródło: ISBnews
Pixel Crow: Spółka wchodząca w skład Rodziny Movie Games uzgodniła oraz zatwierdziła plan przejścia na rynek NewConnect poprzez połączenie z notowaną na tym rynku spółką Pixel Crow Games (dawniej Patent Fund). Obie spółki zakończyły proces wyceny będący jednym z etapów procesu połączenia. Wszystkie udziały Pixel Crow zostały wycenione na kwotę ponad 20,2 mln zł, natomiast akcje Pixel Crow Games na ponad 1,7 mln zł. Aby plan wszedł w życie, musi zostać zatwierdzony przez akcjonariuszy i wspólników obu spółek, którzy zdecydują również o emisji połączeniowej. Źródło: ISBnews
Bloober Team: Spółka zależna – Feardemic – wyda grę „Dark Fracture”, podał Bloober Team. Pełna wersja gry będzie dostępna na komputerach osobistych oraz konsolach: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch w 2022 roku, również w wersji pudełkowej. Spółka nie wyklucza również innych wersji, w tym urządzeń VR. Źródło: ISBnews
3R Games: Spółka odnotowała 0,3 mln zł jednostkowej straty netto z działalności kontynuowanej w I kw. 2021 r. wobec 0,33 mln zł straty rok wcześniej. Strata operacyjna z działalności kontynuowanej wyniosła 0,28 mln zł wobec 0,35 mln zł straty rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży z działalności kontynuowanej sięgnęły 49 tys. zł w I kw. 2021 r. wobec 94 tys. zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
T-Bull: Spółka odnotowała 0,69 mln zł jednostkowej straty netto w I kw. 2021 r. wobec 0,05 mln zł straty rok wcześniej. Strata operacyjna wyniosła 0,72 mln zł wobec 0,08 mln zł straty rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży sięgnęły 1,52 mln zł w I kw. 2021 r. wobec 1,64 mln zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
CD Projekt: Spółka finalizuje transakcję przejęcia studia w Vancouver, nie wyklucza kolejnych M&A, poinformował prezes Adam Kiciński. Część zespołu „Cyberpunka 2077” przeszła do przygotowywań nowych projektów. „Finalizujemy deal ze studiem w Vancouver. Jeśli pojawią się kolejne podobne transakcje, będziemy informować rynek” – powiedział Kiciński. Źródło: ISBnews
CD Projekt: Spółka odnotowała 32,49 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2021 r. wobec 91,98 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł 43,2 mln zł wobec 97,63 mln zł zysku rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 197,63 mln zł w I kw. 2021 r. wobec 192,97 mln zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
Forever Entertainment: Zarząd podjął decyzję o rekomendowaniu akcjonariuszom przeniesienie zysku netto spółki za 2020 r. w całości na kapitał zapasowy. Źródło: ISBnews
Ultimate Games: Akcjonariusze zdecydowali podczas walnego zgromadzeniu o przeznaczeniu 10,46 mln zł na dywidendą, co oznacza wypłatę w wysokości 2 zł na akcję. Dzień dywidendy ustalono na 10 czerwca 2021 roku, a termin wypłaty dywidendy – na 21 czerwca 2021 roku. Źródło: ISBnews
RedDeerGames: Spółka portfelowa PMPG Polskie Medi ma umowę licencyjną na produkcję gier na podstawie kultowej serii komiksów „Kajko i Kokosz” rysownika Janusza Christy. Źródło: ISBnews
All In! Games: Spółka odnotowała 8,62 mln zł jednostkowego zysku netto w I kw. 2021 r. wobec 5,96 mln zł straty rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł 6,53 mln zł wobec 3,77 mln zł straty rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży sięgnęły 4,91 mln zł w I kw. 2021 r. wobec 2,12 mln zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
Gaming Factory: Spółka odnotowała 56 tys. zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2021 r. wobec 200 tys. zł zysku rok wcześniej. Strata operacyjna wyniosła 263 tys. zł wobec 186 tys. zł zysku rok wcześniej. Strata EBITDA wyniosła 262 tys. zł wobec 187 tys. zł zysku rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 265 tys. zł w I kw. 2021 r. wobec 590 tys. zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
Games Operators: Spółka odnotowała 0,88 mln zł jednostkowego zysku netto w I kw. 2021 r. wobec 0,49 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł 0,5 mln zł wobec 0,5 mln zł zysku rok wcześniej. EBITDA wyniosła 0,59 mln zł wobec 0,587 mln zł rok wcześniej. Przychody ze sprzedaży sięgnęły 2,06 mln zł w I kw. 2021 r. wobec 0,95 mln zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
PCF Group: Spółka odnotowała 7,82 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2021 r. wobec 8,68 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł 6,81 mln zł wobec 8,39 mln zł zysku rok wcześniej. „Skorygowana EBITDA Grupy w I kw. 2021 r. wzrosła o 6,6% w stosunku do I kw. 2020 r. (z 9,8 mln zł do 10,4 mln zł)” – czytamy w prezentacji wynikowej. Źródło: ISBnews
PlayWay: Spółka odnotowała 25,52 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2021 r. wobec 21,17 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł 28,74 mln zł wobec 23,3 mln zł zysku rok wcześniej. Wynik EBITDA wyniósł 28,83 mln zł wobec 23,49 mln zł rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 41,81 mln zł w I kw. 2021 r. wobec 31,41 mln zł rok wcześniej. Źródło: ISBnews
T-Bull: Spółka 2 czerwca udostępniła grę „Idle Mayor Tycoon: Tap Manager Empire Simulator”. Premiera miała miejsce w sklepie Google Play (system Android). Gra będzie także udostępniana na innych platformach dystrybucyjnych. Źródło: spółka
ConsoleWay: Spółka z Grupy Ultimate Games specjalizująca się w portowaniu gier na konsole, udostępniła port „Train Station Renovation” na Xbox One. Wkrótce tytuł zadebiutuje także na PlayStation 4. ConsoleWay jeszcze w tym roku planuje debiut na NewConnect. Źródło: spółka
PCF Group: Zawarł z Fiducie Familiale Samuel Girardin 2020 umowy objęcia 387,7 tys. akcji serii D po 75,75 zł. Źródło: spółka
CD Projekt: W drugiej połowie roku pojawi się wersja „Cyberpunka 2077” na nowe konsole oraz darmowe dodatki. W planach na 2021 r. jest też „Wiedźmin 3” na nowe konsole, a na lato – premiera gry mobilnej „The Witcher: Monster Slayer” (studio Spokko). W I kw. około 60% sprzedaży produktów stanowił „Cyberpunk 2077”. Spółka w P&L rozpoznaje obecnie wyższe koszty utrzymania „Cyberpunka” (prace nad patchami/ hotfixami). Znaczący milestone wolumenowy „CP2077” nie został przekroczony. Efekt braku sprzedaży na PlayStation Store widoczny jest także w II kw. Spółka rozmawia z Sony, poprawia ustalone metryki i liczy na powrót gry do sklepu. Prawie połowa zespołu produkcyjnego „Cyberpunka” nadal pracuje nad grą. Plan wydania płatnych dodatków do Cyberpunka pozostaje aktualny. Źródło: Trigon
Klabater: Rozpoczął przedsprzedaż gry „Heliborne” na Xbox Series X i Xbox One. Pre-order dostępny będzie w Microsoft Store w cenie 29,99 USD/euro, a premiera gry odbędzie się 16 czerwca. Źródło: ISBnews
CI Games: Przedsprzedaż nowej gry „Sniper Ghost Warrior Contracts 2” jest wyższa niż miało to miejsce w przypadku poprzedniej części gry – podała spółka. „Warto podkreślić, że wishlista SGWC 2 jest znacznie wyższa niż w przypadku ‚SGWC’. Poziom preorder jest również wyższy, biorąc pod uwagę np. konsolowy rynek USA czy globalny PC na Steam” – wskazał prezes Marek Tymiński. Źródło: spółka, Bankier.pl
Bloober Team: Spółka zależna Feardemic zawarła umowy z Twisted 3 Studio Ltd na wydanie i dystrybucję gry „Dark Fracture” Gra ma zostać wydana na platformy PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Google Stadia, PC. Źródło: Trigon
Cherrypick Games: Do dnia 1 czerwca spółka nie otrzymała od Kuu Hubb wpłaty 550tys. euro wynikającej z ugody. Źródło: Trigon
Forever Entertainment: Premiera gry „Rise Eterna” na platformach Steam i na GOG ustalona na dzień 10 czerwca 2021 roku Cena gry została ustalona na 19,99 EUR/USD. Źródło: spółka
Woodland Games: 9 czerwca na platformie Steam ukaże się „Hell Architect Prologue” z portfolio studia Woodland Games, producenta gier wideo na PC i konsole z Grupy PlayWay. Wydawcą tytułu jest włoska firma Leonardo Interactive. Premiera gry w pełnej wersji na komputery stacjonarne planowana jest w III kwartale br. W przygotowaniu są również inne autorskie produkcje spółki, m.in. „Autopsy Simulator” oraz „Taxi Simulator”. Źródło: spółka
Forestlight Games: Warszawski producent i wydawca gier na PC i konsole chce dołączyć do grona firm notowanych na NewConnect w III kw. br. Debiut na giełdzie spółka planuje poprzedzić publiczną emisją akcji przy współpracy z Prosper Capital Dom Maklerski. 8 czerwca WZA podejmie decyzje w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego spółki w drodze emisji nowych akcji. Do końca 2021 roku studio zamierza wydać kilka autorskich gier na PC. Źródło: spółka
Zagranica: FIFA Ultimate Team generuje coraz więcej – EA potwierdza rekordowe przychody; Sony Pictures nie jest na sprzedaż. Sony skupia się na urządzeniach mobilnych, filmach i serialach. Sony przeznaczy ponad 18 mld USD na inwestycje. Firma chce trafić do 1 mld użytkowników, PS5 ma zapewnić Sony ponad 50% udziału w rynku konsol; BlizzCon 2021 odwołany – Blizzard mówi o imprezie dopiero w przyszłym roku; Microsoft organizuje Xbox & Bethesda Games Showcase; „Far Cry 6” coraz bliżej – Ubisoft zaprosił na pokaz rozgrywki; „Resident Evil Village” zalicza bardzo mocny start. Problemy Ubisoftu: „Skulls & Bones” może nie zadebiutować w najbliższych latach.; „Rust: Console Edition” w gorszym stanie od „Fallout 76”; Microsoft i Bethesda mają wkrótce zaprezentować przynajmniej 5 nowych gier; Według mediów branżowych, Unreal Engine 5 robi bardzo dobre wrażenie. Źródło: BDM
Źródło: ISBnews
Artykuł Tygodniowy przegląd informacji ISBtech z sektora gamingowego pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.