Koszty chorób związanych z pracą sięgają w Polsce ok. 5% PKB



Społeczne koszty urazów i chorób związanych z pracą w Polsce sięgają około 5% PKB, wynika z obliczeń Europejskiej Agencji Bezpieczeństwa i Zdrowia w Pracy (EU-OSHA). To więcej niż w pozostałych analizowanych krajach europejskich – w Niemczech wskaźnik ten wynosi 2,7% PKB, w Holandii 2,7%, w Finlandii 2,3%, a we Włoszech 4%.

EU-OSHA jest ogólnoeuropejskim koordynatorem kampanii informacyjnej „Zdrowe i bezpieczne miejsce pracy. Dźwigaj z głową”, która będzie prowadzona we wszystkich państwach Unii Europejskiej w latach 2020-2022. Jej krajową edycję prowadzi Centralny Instytut Ochrony Pracy–Państwowy Instytut Badawczy.

Wśród chorób zawodowych jednymi z najczęściej występujących są schorzenia układu mięśniowo–szkieletowego. Na bóle pleców i kończyn górnych, napięcie w obrębie barków i szyi oraz bóle w stawach biodrowych i kolanowych uskarża się ponad trzy piąte pracowników w UE, a Polska nie jest tutaj wyjątkiem. W 2019 r. schorzenia układu mięśniowo-szkieletowego odpowiadały za 14,8% absencji chorobowych i stanowiły znaczącą część wydatków ponoszonych przez Zakład Ubezpieczeń Społecznych na świadczenia rehabilitacyjne i rentowe. Wyprzedzają je tylko wydatki związane z chorobami psychicznymi i zaburzeniami zachowań, podano w komunikacie.

„Schorzenia mięśniowo-szkieletowe mają wymiar zarówno osobisty, jak i społeczny. W wymiarze ludzkim to cierpienie i utrata wielu satysfakcjonujących aspektów życia prywatnego i zawodowego. Pracownicy cierpiący na te schorzenia są częściej i przez dłuższy czas nieobecni w pracy, będą też prawdopodobnie mniej produktywni i często wybiorą wcześniejszą emeryturę. To zła wiadomość dla przedsiębiorstw i ogromne obciążenie dla budżetu państwa. Dlatego podczas kampanii ‚Dźwigaj z głową’ będziemy podkreślać nie tylko kwestie profilaktyki, ale także fakt, że w przypadku schorzeń mięśniowo-szkieletowych wczesna interwencja i rehabilitacja są niezbędne i skuteczne” – powiedziała prof. Joanna Bugajska, kierownik Zakładu Ergonomii w Centralnym Instytucie Ochrony Pracy – Państwowym Instytucie Badawczym (CIOP-PIB), cytowana w komunikacie.

Problemy mięśniowo–szkieletowe dotyczą prawie wszystkich pracowników, w każdym sektorze gospodarki – poczynając od pozornie „lekkiej” pracy przy komputerze i kończąc na pracy fizycznej. W warunkach pandemii – kiedy lawinowo rośnie liczba osób pracujących zdalnie, a sondaże i badania wykazują poważny brak ergonomii miejsc pracy i jej wadliwą organizację – problem ten narasta i staje się jeszcze bardziej palący, podkreślono w materiale.

Dlatego tak ważna w zapobieganiu problemom mięśniowo-szkieletowym jest świadomość nie tylko osób pracujących, ale także pracodawców decydujących o warunkach i organizacji miejsc pracy. Działania profilaktyczne powinny być ukierunkowane na:

• zapewnienie ergonomicznych stanowisk pracy

• prowadzenie w firmach programów promujących zachowania prozdrowotne

• edukowanie w zakresie ergonomii stanowiska i organizacji pracy

• monitorowanie stanu zdrowia pracowników i wczesną interwencję, wskazano także.

Grupy docelowe kampanii informacyjnej to: pracodawcy z sektora prywatnego i publicznego oraz ich organizacje, pracownicy i ich organizacje, specjaliści BHP, działy HR oraz osoby indywidualne pracujące zdalnie.

Źródło: ISBnews

Artykuł Koszty chorób związanych z pracą sięgają w Polsce ok. 5% PKB pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Stopa bezrobocia w strefie euro wyniosła 8,3% we wrześniu



Wyrównana sezonowo stopa bezrobocia w strefie euro wyniosła 8,3% we wrześniu 2020 r. wobec 8,3% w poprzednim miesiącu, podał unijny urząd statystyczny Eurostat.

Konsensus rynkowy wynosił 8,3% dla strefy euro.

W całej Unii Europejskiej (UE) wskaźnik ten wyniósł 7,5% we wrześniu wobec 7,5% miesiąc wcześniej.

Eurostat mierzy zharmonizowaną stopę bezrobocia jako procent osób w wieku 15-74 lata pozostających bez pracy, zdolnych podjąć zatrudnienie w ciągu najbliższych dwóch tygodni, którzy aktywnie poszukiwali pracy w ciągu ostatnich tygodni w odniesieniu do wszystkich osób aktywnych zawodowo w danym kraju.

Źródło: ISBnews

Artykuł Stopa bezrobocia w strefie euro wyniosła 8,3% we wrześniu pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Stopa bezrobocia w Polsce wyniosła 3,1% we wrześniu



Wyrównana sezonowo stopa bezrobocia w Polsce wyniosła 3,1% we wrześniu 2020 r. wobec 3,1% w poprzednim miesiącu, podał unijny urząd statystyczny Eurostat. We wrześniu 2019 r. wynosiła także 3,1%.

Liczba bezrobotnych w Polsce wyniosła 525 tys. we wrześniu wobec 529 tys. miesiąc wcześniej.

W całej UE stopa bezrobocia w tym ujęciu wyniosła we wrześniu 7,5%.

Eurostat mierzy zharmonizowaną stopę bezrobocia jako procent osób w wieku 15-74 lata pozostających bez pracy, zdolnych podjąć zatrudnienie w ciągu najbliższych dwóch tygodni, którzy aktywnie poszukiwali pracy w ciągu ostatnich tygodni w odniesieniu do wszystkich osób aktywnych zawodowo w danym kraju.

Według danych Głównego Urzędu Statystycznego (GUS), stopa bezrobocia mierzona jako odsetek bezrobotnych zarejestrowanych w urzędach pracy wobec całości cywilnej ludności aktywnej zawodowo, wyniosła na koniec września br. 6,1%.

Źródło: ISBnews

Artykuł Stopa bezrobocia w Polsce wyniosła 3,1% we wrześniu pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Deflacja HICP w strefie euro wyniosła 0,3% r/r w X wg wst. danych



Deflacja HICP w strefie euro wyniosła 0,3% r/r w październiku 2020 r. wobec 0,3% r/r deflacji miesiąc wcześniej, podał unijny urząd statystyczny Eurostat wg wstępnych danych.

Konsensus rynkowy dla CPI strefy euro wynosił -0,3% r/r.

Ostateczne dane za październik Eurostat opublikuje 18 listopada br.

Źródło: ISBnews

Artykuł Deflacja HICP w strefie euro wyniosła 0,3% r/r w X wg wst. danych pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Grupa Lotos: Projekt EFRA dał 0,3-1 USD/b dodatkowej marży w III kw. 2020



Dzięki instalacjom Projektu EFRA dodatkowa marża Grupy Lotos wyniosła między 0,3 a 1 USD na baryłce przerobionej ropy w III kwartale 2020 r., poinformował szef relacji inwestorskich koncernu Wojciech Zengteler.

„W III kwartale 2020 r. wpływ Projektu EFRA wynosił od 0,3 do 1 USD na baryłce. Zdajemy sobie sprawę, że to daleko od zamierzonych 2 USD/b, ale warunki, w których działamy są zupełnie wyjątkowe” – powiedział Zengteler podczas wideokonferencji wynikowej.

Dla porównania po I półroczu 2020 r. Grupa Lotos informowała, że wpływ Projektu EFRA był „poniżej oczekiwań koncernu i wynosił mniej niż 1 USD na baryłce”.

„Jednocześnie warto zwrócić uwagę, że przy bardzo niskich marżach rafineryjnych, na poziomie nawet 1,5 USD/b, nawet te 0,4 USD/b dzięki Projektowi EFRA stanowi znaczący udział” – dodał.

Według niego, modelowa marża rafineryjna Grupy Lotos w III kw. br. wyniosła 1,5-1,5 USD/b, w porównaniu do 2,5-3,5 USD/b w II kwartale roku.

„Marże zapewne pozostaną na obecnym, niskim poziomie lub nawet jeszcze spadną, choć akurat październik z tego punktu widzenia nie jest zły, utrzymuje się na poziomie zbliżonym do średniej marży z III kwartału” – podsumował Zengteler.

Grupa Lotos jest zintegrowanym pionowo koncernem naftowym, który zajmuje się poszukiwaniem i wydobyciem ropy naftowej, jej przerobem oraz sprzedażą hurtową i detaliczną wysokiej jakości produktów naftowych. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 29,49 mld zł w 2019 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł Grupa Lotos: Projekt EFRA dał 0,3-1 USD/b dodatkowej marży w III kw. 2020 pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

PKB wzrósł o 12,7% kw/kw w strefie euro, w UE o 12,1% w III kw. 2020



Produkt Krajowy Brutto (PKB) wyrównany sezonowo wzrósł o 12,7% kw/kw w strefie euro i o 12,1% w całej Unii Europejskiej w III kw. 2020 r., wynika ze wstępnych danych urzędu statystycznego Eurostat.

Konsensus rynkowy dla strefy euro wynosił 9,2% wzrostu w ujęciu kwartalnym.

W ujęciu rocznym, PKB wyrównany sezonowo spadł w III kw. br. o 4,3% w strefie euro oraz o 3,9% w całej UE. Konsensus rynkowy dla strefy euro wynosił 7% spadku w tym ujęciu.

Źródło: ISBnews

Artykuł PKB wzrósł o 12,7% kw/kw w strefie euro, w UE o 12,1% w III kw. 2020 pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Grupa Lotos obniżyła capex do 800-900 mln zł w 2020 roku



Nakłady inwestycyjne Grupy Lotos wyniosą najprawdopodobniej 800-900 mln zł w 2020 roku, w porównaniu do pierwotnie zakładanego poziomu 1,4 mld zł oraz ok. 1 mld zł, szacowanego po I półroczu br., podała spółka.

„Na ostatniej konferencji przewidywaliśmy, że nakłady inwestycyjne wyniosą w 2020 roku ok. 1 mld zł plus-minus 15%. Na dzisiaj wydaje się, że prawdopodobnie będzie to pomiędzy 800 i 900 mln zł” – powiedział szef relacji inwestorskich koncernu Wojciech Zengteler podczas wideokonferencji wynikowej.

Zaznaczył jednocześnie, że istnieje obecnie zbyt wiele zmiennych, aby spółka mogła podać wstępne szacunki dotyczące nakładów inwestycyjnych w 2021 roku.

„Plan capeksu na 2021 roku będziemy w stanie podać po opublikowaniu wyników za cały 2020 rok” – zapowiedział.

W ciągu 9 miesięcy 2020 r. nakłady inwestycyjne Grupy Lotos wyniosły 612 mln zł, w porównaniu do 807 mln zł po trzech kwartałach 2019 r.

Grupa Lotos jest zintegrowanym pionowo koncernem naftowym, który zajmuje się poszukiwaniem i wydobyciem ropy naftowej, jej przerobem oraz sprzedażą hurtową i detaliczną wysokiej jakości produktów naftowych. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 29,49 mld zł w 2019 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł Grupa Lotos obniżyła capex do 800-900 mln zł w 2020 roku pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Carbon Studio liczy, że Warhammer przebije popularnością serię The Tempest



Carbon Studio rozpoczyna kampanię promocyjno-reklamową swojego największego projektu „Tempestfall” – osadzonego w uniwersum „Warhammer Age of Sigmar”, podała spółka. Gra przeznaczona jest na popularne platformy VR: PC VR, Oculus Quest, Oculus Quest 2, a jego premiera planowana jest w 2021 r. Spółka liczy, że popularnością przebije grę z serii „The Wizards”.

„Rozpoczynamy kampanię kolejnego autorskiego projektu skoncentrowanego wokół magicznej walki w wirtualnej rzeczywistości. Tym razem rozgrywka odbywa się popularnym świecie fantasy, stworzonym przez Games Workshop – ‚Warhammer Age of Sigmar’. Uniwersum stanowi podstawę kilkudziesięciu książek oraz gier komputerowych i karcianych. Wspólnie z właścicielem marki, który jest jednocześnie globalnym wydawcą gier bitewnych i twórcą miniaturek fantasy, przygotowaliśmy dla graczy nową, wspaniałą przygodę w wirtualnym świecie” – powiedział członek zarządu Karolina Koszuta, cytowana w komunikacie.

Wraz z rozpoczęcia kampanii Carbon Studio udostępniło stronę dedykowaną grze oraz zaprezentowało screenshoty i trailer projektu. Ruszyła także karta Steam projektu. Gra będzie dostępna w kilku językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim, rosyjskim oraz uproszczonym chińskim. „Tempestfall” będzie dostępny na wszystkich popularnych platformach VR: PC VR, Oculus Quest oraz Oculus Quest 2. Premiera planowana jest w 2021 r., podano także.

„Gry w wirtualnej rzeczywistości naszego autorstwa, oparte na walce w fantastycznym świecie, cieszą się dużą popularnością. Projekty z serii ‚The Wizards’, której jesteśmy twórcami, zdobyły wiele prestiżowych nagród m.in. na Indie Prize w Kolonii, Casual Connect w Azji, Respawn 2017. ‚The Wizards’ była także kilkakrotnie nominowana do nagrody w kilku kategoriach na Game Access w Brnie, czy White Nights w Pradze. Jest nam niezmiernie miło, że gracze pokochali stworzony przez nas świat, który z miesiąca na miesiąc zyskuje nowych odbiorców. Liczymy, że nasza najnowsza produkcja w świecie ‚Warhammera’ zdobędzie jeszcze większą popularność. Dotychczasowe opinie graczy oraz obecny kształt projektu już teraz pozwalają nam sądzić, że tak właśnie będzie. Jesteśmy dobrej myśli” – powiedział prezes Błażej Szaflik, cytowany w komunikacie.

W „Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall” gracz wcieli się w postać Lorda Arcanum, który stoczy walki z przeciwnikami w walce wręcz. W tym celu wykorzystywać będzie system oparty na gestach rąk, zaimplementowany w grze. Razem z towarzyszami wyrusza na misję do straszliwej krainy Shyish by ocalić Siły Porządku przed złowrogą intrygą, podano w materiale.

Carbon Studio specjalizuje się w tworzeniu i wydawaniu gier wideo na platformy wszystkich liczących się producentów technologii XR: Oculus, HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft VR, Samsung Gear VR, Xiaomi VR, a także komputery PC i konsole. Spółka tworzy wysoko oceniane gry wideo w modelu premium. W celu uzyskania istotnych i trwałych przewag konkurencyjnych w ramach obranej specjalizacji, stale rozszerza know-how z dziedziny tworzenia tytułów XR (wspólna nazwa dla VR i AR). Spółka jest notowana na NewConnect od grudnia 2019 r.

Źródło: ISBnews

Artykuł Carbon Studio liczy, że Warhammer przebije popularnością serię The Tempest pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

30% e-sklepów w Polsce oferuje płatności odroczone



Płatności odroczone „kup teraz, zapłać później” są dostępne w 30% największych sklepów internetowych w Polsce, wynika z badania Koszyk Roku 2020, organizowanego przez Twisto w partnerstwie z ING Bankiem Śląskim, Mastercard i Edisondą. W 2019 r. możliwość odroczenia płatności oferowało 24% sklepów biorących udział w badaniu.

Płatności odroczone to metoda, która umożliwia przesunięcie terminu zapłaty za zakupy do 45 dni za darmo. Dzięki temu kupujący może sprawdzić produkt, który zamówi i upewnić się, że chce go zatrzymać, zanim pieniądze opuszczą jego konto, podano.

„Udział płatności odroczonych w rynku płatności internetowych w Polsce jest co prawda wciąż niewielki i sięga 5%, trzeba jednak zaznaczyć, że jest to wciąż nowa na naszym rynku usługa. Zauważamy, że Polacy coraz chętniej korzystają z opcji ‚kup teraz, zapłać później’, doceniając niekwestionowane zalety tego rozwiązania, takie jak wygoda i bezpieczeństwo bez dodatkowych opłat. Przewidujemy, że w ciągu 3-4 lat płatności odroczone osiągną 20% wartości polskiego e-commerce” – powiedział country manager Twisto Adam Miziołek, cytowany w komunikacie.

Trend związany z przesuwaniem terminu płatności za internetowe zakupy staje się coraz silniejszy na wielu zagranicznych rynkach. Szacuje się, że udział płatności odroczonych w Szwecji i Niemczech w tym roku sięgnie 30-40% wartości e-commerce. Usługa zdobywa coraz więcej zwolenników w Australii i Stanach Zjednoczonych. Wzrost udziału płatności odroczonych w rynku płatności online przyspieszyła pandemia COVID.

Z badania Koszyk Roku 2020 wynika, że sklepy, które wdrożyły płatności odroczone, powinny również zadbać o widoczność i wyjaśnienie zasad działania tej metody płatności.

„Jedynie w przypadku 35% sklepów informacja o dostępności płatności odroczonych pojawia się na stronie głównej lub na karcie produktu. Ponieważ ta metoda płatności jest stosunkowo nowa, warto wyjaśnić, jak działa i zadbać o to by była dobrze widoczna. Może to stanowić istotną przewagę konkurencyjną” – dodała senior business design consultant z Edisondy Agnieszka Księżyk.

Istotną cechą płatności odroczonych jest elastyczny i prosty sposób zarządzania terminami spłat zobowiązań.

W tym roku badane jest 100 najpopularniejszych sklepów internetowych w Polsce, wyłonionych na podstawie uśrednionych danych z Semstorm i Shoprank. Wykluczone zostały sklepy należące do grupy marketplace, czyli portale umożliwiające sprzedaż bezpośrednią zewnętrznym sprzedawcom np. Allegro. Aby przygotować ranking, eksperci wykonują przejście poznawcze po stronie mobilnej lub po aplikacji (w tym PWA) każdego ze 100 e-sklepów, oceniając je na podstawie ponad 150 kryteriów. Ponadto specjaliści przyglądają się trendom związanym, m.in. z metodami płatności, opcjami dostawy oraz ekologią. Badanie jest prowadzone za pomocą urządzeń mobilnych z oprogramowaniem Android użyciu przeglądarki Google Chrome.

Źródło: ISBnews

Artykuł 30% e-sklepów w Polsce oferuje płatności odroczone pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Rynek mieszkań dwóch prędkości. Raport o cenach w 49 miastach Polski




W trzynastu spośród obecnych miast wojewódzkich ceny ofertowe mieszkań wzrosły w ciągu roku poniżej 10 proc. – wynika z danych Bankier.pl udostępnionych przez serwis nieruchomości Otodom.pl. Znacznie większe wzrosty panują w mniejszych miastach, które przed dwudziestu laty utraciły status miasta wojewódzkiego.